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设计如何出现在生活中?

来源:网络日期:2018-01-23

我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出现”,也就是视觉信息的展现,是在客观上发生交互设计的第一步。这既不是站在设计者角度也不是在使用者角度,而是从旁观者眼中观察到的,是设计出现的开始。
 
视觉表现涉及图像学、符号学、认知心理学等,深入了解是一个漫长的过程。而《Understanding Comics》以漫画家为视角,风趣地解释了人们怎样“看世界”,“看”又是如何影响人们对万物的认知、理解和交流。漫画,即卡通,不仅是我们普遍理解的一种供娱乐的传输媒介,
 
之所以卡通被孩子喜欢、被所有年龄层的人所接受,比现实世界更被人所认同,是因为它保留了部分真实世界的本质。它是我们看待世界的另一种角度。卡通角色的脸与我们脑海中的“脸”非常相似,它“像”很多脸的样子而又“不像”每一张脸,因而能让我们把自己融入情节中,随着故事的起伏跌宕而与人物产生共鸣。
 
更广泛的说,我们周围所有的人和物,在我们眼里都是一些简化的形象而已,并且是只与自己相关的形象。图片越卡通化,可代表的事物越多,简单的两点一线一圆就能代表一张脸,让人无法忽视。插座像人脸,汽车像人脸,甚至我们还会给形状加上表情,赋予它们生活中的含义:
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我们和别人交谈时看到的是他脸部活生生的表情,但在我们脑中映射的自己是另一个更抽象的外表,一个更普遍的形态,类似卡通。所以当我们看一幅画时,我们看到的其实是卡通,而我们看卡通时,看到的是我们自己。
 
任何事物都可以理解为我们对自己的身份认同。我们在开车时已经能感受和理解整部车,手推、脚踩、拍按、旋转,动作娴熟,瞬间可以完成对车各个部分的操作。交通工具是我们身体的一种延伸,它吸收了我们对身份的认同,让我们把自己变成了车。义肢是把无生命的木头变成身体一部分,刀叉是把金属变成了手,听筒是把塑料变成了耳朵,镜片是把玻璃变成了我们的眼睛。
 
为了强调物体的概念,卡通会刻意省略一些细节,最终的抽象表现就成为了:文字。文字是没有任何模仿现实事物的一种表示,相比于看图的直接接收信息,阅读文字则是在感知和领会信息,我们需要时间去学习这些抽象形态所表达的含义。
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McCloud关于漫画最有名的理论是Big Triangle模型,所有视觉表现都可以映射其上:
顶部的picture plane指艺术形态领域,包括图形、线条、颜色等,只代表自己,不代表任何其它。
底部从左到右表示从具体到抽象的视觉艺术,而漫画的发展经历了三角中的不同位置,分布在不同领域的作品有不同的领悟和灵感,左下角可能感受到自然之美,上方可能是艺术之美,右下角可能是思维的艺术。
而现在的社会中,人们通用的语言主要是符号化的(symbol-oriented), 偏向右下角一侧。社会在不停制造新的符号,就像漫画的发展一样。

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