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乌鲁木齐vi设计公司分享12运动设计动画的基本原理

来源:网络日期:2019-08-12

随着数字设备,移动界面和适应技术的日益普及,动作设计已成为设计师创作选项的重要组成部分。当设计师考虑移动图形时,会想到各种程序,如After EffectsEdge Animate或编码语言,如HTML5,CSS3和jQuery掌握工具并不总能保证掌握工艺。理解制作工艺的语法以及事情发生的原因是创造有意义的设计的关键。在设计师拥有高级工具之前,运动语法就已存在,并且在工具发展之后它将继续引导设计师。

关于运动语法的一项有影响力的工作是动画的12个基本原理,首先在“ 生命的幻觉:迪士尼动画 ”一书中介绍生命的幻觉是由迪士尼动画师奥利约翰斯顿和弗兰克托马斯撰写的,他们是沃尔特迪斯尼称为“九个老人”的两位主要动画师。无论动画的风格如何,它都是手绘,3D或实验动画 -几乎所有基于动作的设计都可以看到12条原则。

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虽然人物角色动画和动画设计(或动画)之间存在明显差异,但这12个原则仍适用于这些过程。设计师和动画师Cento Lodigiani使用简单的立方体在一系列短动画中描述了动画的12个基本原理。这种图形检查是一个完美的类比,展示了如何将原理应用于运动设计。

以下是对与运动设计相关的12条原则的检查。虽然某些原则比其他原则更紧密,但每个原则都可以与设计领域相关。乌鲁木齐vi设计公司我将描述与传统动画相关的每个原理,然后(在视频下方),我将展示一个平行的运动设计。

壁球和拉伸

对运动中的物体添加夸张使其具有更大的重量和体积感。这个原理通常用一个弹跳球来证明:球在下落时会拉伸,当它击中地面时会被压扁。通过挤压和拉伸球,动画师可以提供更逼真的感觉。

这个动作设计示例“原始需要什么”,使用壁球和拉伸来变形对象,例如(00:02-00:05)中看到的圆角矩形。乌鲁木齐vi设计公司在整个运动设计中,壁球和拉伸的微妙使用增加了平面图形中的重量和体积感。

分期

受戏剧原则的影响,舞台有助于建立情绪,创造焦点并澄清场景中发生的事情。

虽然此示例包含角色动画的元素,但它是在动画设计中进行分段的完美示例。乌鲁木齐vi设计公司背景中没有无关的细节,即使场景始终在移动,也有助于将主焦点保持在中心位置。


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直前行动和构成姿势

直线前进动作指的是绘制每个姿势的技术,一个接一个地绘制,这可以产生流畅的动画风格。Pose to pose指的是动画技术,其中关键帧在彼此之前计划然后连接到之后。摆姿势通常导致更具比例的动画,令人信服。

虽然不是真正的动画,乌鲁木齐vi设计公司但电影Juno的标题序列使用了一种切纸和类似旋转技术的形式,以提供直接动作的动态风格。创意团队使用捕捉演员行走的每个步骤过程,然后将所有动作直观地翻译成单个图像。

慢进和慢进

在物理世界中,物体和人类需要在它们达到全速之前获得动力。同样,在某些事情可以完全停止之前,需要时间来降低速度。

在TEDx天河开口的运动设计中,可以在圆圈(00:02-00:04)中看到慢入和慢出,在椭圆内移动和下降。乌鲁木齐vi设计公司即使在没有完美形状的物体中,例如奇形状的立方体(00:16-00:20),也可以使用慢速输入和慢速输出来实现运动图形的接地。

当有人射箭时,很少会完全直线飞行。重力使运动中的物体在起点和终点之间起弧。甚至人体中的许多自然运动都会移动弧线,例如手臂,手,手指等。

在视觉诗歌“幸福”中,创作者使用许多全圆形和半圆形来绘制线条,移动颜色,形状并显示一些字形。

副作用

在物理世界中,我们可以观察到行走的人或鸟儿飞行的运动中的主要运动。次要动作,乌鲁木齐vi设计公司例如一个人在行走时挥动手臂或鸟儿的羽毛在风中涟漪,有助于支持主要动作。甚至更小的动作,例如眨眼,也被认为是次要动作。在任何二级动画中,重要的是它不会减损或支配主动画运动。

在上面的Penguin Drop Caps Animation中,字母形状精美地绘制在合成上,一旦主动画完成,视觉休息由微妙的辅助动作支持。特别是,看看B周围的火焰(00:07-00:10)和C上的小虫子(00:14-00:17)。

Timing

在真实的动画中,时间是绘制帧的方式的一个重要方面。时间安排也有助于确定角色的个性和他们表达的情感。

Otto Preminger的“谋杀解剖 ”的标题序列是在计算机运动技术出现之前很久就已经创建的。乌鲁木齐vi设计公司标志性的平面设计师Saul Bass使用计时作为主要工具,通过代表身体部位的扁平形状来传达个性和情感。

了解更多关于Saul Bass在Saul Bass的作品:电影设计剖析

实心绘图

实体绘画将绘画技巧提升到更高水平,为动画作品增添了良好的形式和立体感。乌鲁木齐vi设计公司无论使用什么工具(铅笔或计算机)来创建绘图,它都必须在三维空间中工作。

“ 狂人”标题序列显示了一个人在运动中从建筑物中坠落的轮廓。在所有姿势中,角色都具有坚实的形状,并且在三维空间中看起来很逼真,即使该空间在他周围变化也是如此。

了解Mad Men 标题序列的灵感

上诉

具有吸引力的角色并不总是具有吸引力。他或她可能是一个丑陋或邪恶的角色,具有一定程度的魅力,乌鲁木齐vi设计公司这在故事中是有意义的。在动作设计中,通过选择有趣的字体,创建视觉翻译或并置图像,可以在任何动作之前建立吸引力。

HBO的真实侦探 - 主标题序列

HBO剧集True Detective的标题序列的动作设计是具有吸引力的设计的完美例子。通过极少的动作,眼睛被有趣的角色和风景蒙太奇吸引到构图中。同样,标题序列在你想去度假的意义上并不吸引人,但节目的视觉吸引力永远存在。

所以你对自己说,乌鲁木齐vi设计公司这是动画的12个基本原理,但你只展示了9个非常正确:预期夸大跟进重叠动作不属于上述示例,但它们同样重要。下次观看商业广告,电影或动画设计时,请查看剩余的动画原则。只要你可以,继续检查并建立你的运动设计语法。虽然工具会随着时间而改变,但原则和语法将永远存在。


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