如果你喜欢玩电子游戏,谈论电脑游戏就不能不提到著名的电子游戏《我的世界》和不断演变的《我的世界》logo。虽然沙盒视频游戏的 logo被修改了几次,但它的基本组成部分——鹅卵石——已经出现在所有版本中。
自2009年推出未使用的试用版以来,《我的世界》logo经历了三次主要的重新设计。《我的世界》目前的 logo在调色板和形状方面相当简单,但它仍然从世界上成千上万的电子游戏中脱颖而出。
《我的世界》logo的演变
大多数游戏 logo都是为了描绘它们所代表的视频游戏的一个关键特征而创建的,《我的世界》的 logo也不例外。自从第一个未使用的版本出现以来,《我的世界》logo已经有了三次重大的改动。
第一次正式试用《我的世界》logo:2009年
由海登“码头”斯科特-巴伦在2009年设计,最初的《我的世界》logo以带有圆形边缘的大写字母为特色,作为一种卡通形象"开放的凹地平线"的开场。在《MINECRAFT》的字母中,有一个淡蓝色的云的天空。云有点像素化,以描绘一个低位控制台系统,也有绿草。
2009-2011
2009年5月出现了一个带有独特图形的 logo。雕刻铺路石,在游戏世界中作为建筑材料,排成"《我的世界》"字样这些字母具有粗糙的纹理,并且包括单独的正方形片段。文字以窄角水平放置。由于黑色的阴影,碑文似乎悬挂在空中。
2011-2015
这个《我的世界》logo版本和上一个版本没有太大的变化。当设计师去掉阴影时,他们在内部边缘留下了黑色阴影。他们还改进了三维效果,使字母变得更粗更短。
对纹理进行了另一项更改。现在,方形的铺路石不再与"《我的世界》"一词排成一行,但这个名字是由几块布满裂缝的鹅卵石雕刻而成的。
同样值得注意的是,字母" A "是程式化的。信里面是《我的世界》最著名的怪物——爬山虎的形象。这个生物是马库斯佩尔森在试图创造一头猪时意外创造的。
此外,目前的 logo有几个不同的版本。它们是专门为基础版和Java 语言版开发的。所有版本都略有不同。
2012年至今
艺术风格是现代化的, logo在2012年变得更加"像素化"。为了实现这一点,设计师们弄平了边缘,模糊了裂缝,并用粗黑的轮廓圈出了单词"《我的世界》"的所有字母。除此之外,其他什么都没变——形状、比例和颜色都没变。和以前一样,字母" A "使爬虫永垂不朽。
一开始这个 logo; logo版本只用于Xbox 360版。2015年,它成为《我的世界》的主要 logo。这发生在《我的世界》和Mojang AB被微软收购之后。
《我的世界》logo设计元素
熟悉的《我的世界》符号出现在宣传材料和游戏中。这是一个风格化的文字标记,由几个方块组成,代表虚拟世界中的建筑材料。水平面上有小角度的三维字母。不规则的裂缝覆盖着它们的表面,使它们看起来像是由石头雕刻而成。
《我的世界》字体被称为《MineCrafter》,由疯狂像素设计设计。像素化的字体称为战略的.它是为低分辨率屏幕设备设计的。
这些字母的显著特征包括直角、无衬线和巨大的高度。这个 logo是从零开始设计的。它不是由标准字体制成的,而是像一张图片而不是一个文字标记。
几个灰色阴影被用于表面,以创造鹅卵石的感觉,黑色用于轮廓,阴影和裂缝。这种混合物与游戏中的积木颜色相匹配。
《我的世界》的历史
《我的世界》无疑是有史以来最受欢迎的游戏之一,尤其是在个人电脑世界。尽管它是作为个人电脑游戏开发的,但它已经成功地跨越并适应了各种主机,使得游戏轻松流畅,没有新手玩家讨厌解决的标准问题。
各种《我的世界》版本的可用性和适应性,涵盖了所有的控制台和平台,证明了这款游戏的受欢迎程度。
简而言之,《我的世界》是一款非凡的视频游戏,它建立在玩家需要创造力的前提下。不过,不要害怕——它为你的玩家攻击性提供了许多出口,有无数的机会与你的敌人战斗。
目前,《我的世界》自诩拥有一个比整个地球表面还要大的在线游戏领域。但事情并不是这样开始的。慢慢地,但肯定地,电子游戏已经成长,并变得比它的适度起源重要得多。让我们回顾一下《我的世界》的历史,从它开始的地方到这个 logo性游戏的现在和未来。
《我的世界》的创造者
2009年,马库斯佩尔森推出了他首次命名的"洞穴游戏"他在个人电脑上发布了这款游戏,它立即在喜欢设计游戏世界的人们中间流行起来。在那个时候,对大多数人来说,洞穴人与其说是一款游戏,不如说是一个源代码工具,用户可以使用佩尔森建立的积木来创建游戏世界。
当这个小项目开始起飞时,佩尔松发布了名为《我的世界》的更新格式,但该版本仍然远离人们今天在游戏机和个人电脑上知道的游戏。它大部分是非常基础的,但是早期版本允许的远不止简单的构建。
《我的世界》是一个资源管理模拟的事实也使它如此独特。它让玩家收集他们创作所需的资源,这样设计对他们来说就有意义了,因为他们必须用他们独立收集的资源来建造它们。
这种游戏机制的影响在今天的几乎所有视频游戏中都可以清楚地看到。以前,其他游戏需要玩家收集资源,但通常不会直接用自己的双手从零开始创造东西。
现在,像Terraria、Skyrim和许多其他游戏已经增加了一个合理的基本机制。玩家还可以设计他们可以使用的物品,与世界各地的怪物战斗,探索一个无限的世界。如前所述,这个世界只会变得越来越大。
《我的世界》保持测试的时间比大多数视频游戏都长。据推测,这款游戏不会超过测试版,因为新功能会不断增加。佩尔松只是在玩家提出建议和新想法时不断修改项目。
早期的《我的世界》时代对改装界至关重要。在个人电脑上,玩家通常用其他人创建的供大家使用的程序或他们自己创建的程序来修改他们喜爱的游戏。这让他们可以随心所欲地定制游戏,添加新的功能或任务,甚至在某种程度上改进图形。
自《我的世界》诞生以来,它一直是一款主要游戏,用非常简单的积木组成整个世界,图形看起来像像素。这使得游戏能够用极其有限的视觉效果做难以置信的事情,并且比使用高端显卡更快地处理请求。《我的世界》还允许玩家以比更现代的游戏更低的成本轻松做出改变。
在2009年结束之前,《我的世界》的创造者已经给游戏增加了几种模式。它们包括Indev、Infdev和生存.此时,《我的世界》仍处于阿尔法阶段。
《我的世界》发布了
到2010年,这位《我的世界》的创作者辞去了他的日常工作,将全部精力放在《我的世界》上。游戏进入测试阶段,创作者增加新功能,更新游戏,修复bug .虽然《我的世界》的新变种需要花钱,但在这个阶段所有的错误都是免费修复的。
只有当发行商墨江表示对该项目感兴趣并开始为其开发融资时,测试阶段才开始。《我的世界》的完整版最终在2011年发行。《我的世界》游戏》卖出了数百万份,一个世界性的现象诞生了,尽管游戏中还有很多变化。
《我的世界》出版后,错误被修复,新的改进仍然在进行。创作者把新的服务器主机放在适当的位置,让游戏运行更流畅,并以其最高的处理能力实现更多。《我的世界》世界扩大了,玩家们试图在看似无限的数字空间中旅行。这个游戏被设计成不间断的,并且增加了新的地方使它更有趣。
末日和幽冥包含在基础世界里。终点是一系列岛屿,游戏的最后一个老板住在那里,而虚空是一个地狱般的区域,只有一个入口可以进入。当老板被打败时,演职员表开始滚动。然而,玩家可以在击败游戏后继续回到他们的世界,探索《我的世界》的Peloton境。
《我的世界》登陆所有平台
墨江在持有版权的情况下发布了几个《我的世界》版本,在个人电脑上推出了一个名为经典《我的世界》的免费版本,以及他们投入了大部分出版精力的完整版本。然而,几年后,微软从创作者手中买下了《我的世界》品牌和游戏,掀起了出版狂潮。
微软确实将《我的世界》加入了他们的平台Xbox One和Xbox 360,后来又将这款游戏引入了Wii U和游戏机.今天,《我的世界》甚至使用了Windows 10和移动操作系统,到目前为止,没有迹象表明微软会放松对这款游戏的开发和发布。
《我的世界》的发展已经远远超出了其单一游戏的起源。微软与泄密游戏签约,创建了《我的世界》故事模式,这是一款基于故事的单人游戏,很大程度上类似于一种互动叙事。
此外,微软还发布了一个教育版的《我的世界》供学生使用,其主要重点是探索和建设,而不是战斗。微软继续通过发布适时的皮肤包来支持《我的世界》基础游戏,这些皮肤包为中心人物提供了新的外观。
你可以用《哈利波特》和《星球大战》中的角色,把你的角色打扮成流行文化偶像和节日最爱。无论你喜欢什么样的角色,你都能找到让你感兴趣的皮肤。几十个《我的世界》皮肤已经被释放,并且越来越多的正在被释放。
《我的世界》在前进
很长一段时间以来一直有《我的世界》续集的传闻。无论如何,这款原创视频游戏已经有十多年的历史了,作为有史以来最受欢迎的游戏之一,它的后续发展是很自然的。
到目前为止,衍生,重制和更新看起来是游戏中唯一的发展,微软对泄露任何关于续集的事实信息持谨慎态度。
游戏世界中的每个人似乎都认为续集将会到来,但不知道什么时候。目前,微软更专注于保护《我的世界》品牌和利用这款游戏提供的东西,而不是通过续集赚更多的钱。
他们为这个游戏和品牌支付了一笔可观的费用,所以,可以理解的是,他们会在发布续集的时候等待时机。如果有必要的话,他们会希望他们的续集能在未来十年左右把这个品牌带到一个新的高度。
包装《我的世界》logo
采矿是一款流行的沙盒视频游戏,玩家在游戏中使用积木创造东西。它也可以被定义为供单人或多人使用的三维游戏,允许玩家在三维世界中用积木建造建筑物。
你可以在网上和陌生人、朋友或者独自玩游戏。一些更复杂的游戏Peloton境是由几个月的开发团队创建的。
在接下来的几年里,《我的世界》将会有很多更新。在过去的十年里,这个游戏已经变得面目全非了。《我的世界》总是在不断发展,微软和墨江的人一直在努力改进这款游戏,确保它同时具有挑战性和趣味性。
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