《使命召唤》是有史以来最成功的视频游戏 logo和特许经营之一,自2003年第一款《使命召唤》游戏发布以来,它一直以动作丰富的第一人称射击游戏来娱乐游戏玩家。在此后的15年里,该系列在超越马里奥、口袋妖怪和刺猬索尼克的过程中获得了超过150亿美元的收入,成为世界上最畅销的视频游戏系列。
在这篇文章中,我们将仔细看看用来代表他们最畅销游戏的使命召唤 logo,其设计的意义,以及该系列短暂而辉煌的历史。
《使命召唤》游戏最早由动视发布,至今仍归该公司所有。起初,《使命召唤》是作为一款微软Windows操作系统游戏开发的,但后来扩展到了许多手持设备和游戏机上。
第一款使命召唤游戏发布于2003年10月,是以二战中一名步兵的视角进行的。在前三个游戏中,二战仍然是背景。随着《使命召唤4:现代战争》的发布,该系列开始扩展到更具未来感的场景和技术。然而,最近发布的使命召唤游戏——使命召唤:二战——回归了该系列在21世纪初的根基。
多年来,《使命召唤》游戏拥有广泛的开发者,主要的三家开发者是无限沃德、特雷亚赫和大锤游戏.
除了他们非常受欢迎的视频游戏,该特许经营还在使命召唤保护伞下发布了广泛的产品,包括一系列的动作人物,一个纸牌游戏和一个漫画系列。
如今,该特许经营公司大约每年都会在使命召唤系列中发布一款新的视频游戏。该系列在喜欢第一人称射击游戏的游戏玩家中的受欢迎程度相对来说没有受到挑战。然而,许多人没有意识到的是,特许经营的营销在《使命召唤》的崛起中发挥了重要作用,包括其可识别 logo的意义。
很少有人知道动视是如何为他们的使命召唤系列开发 logo的。这个 logo出现在该系列发布的第一款游戏上,并出现在使命召唤系列的每一款游戏上。
该特许经营确实对他们发布的每个新游戏的 logo进行了微小的修改,最明显的是将它改为包括新游戏的名称。然而,自2003年首次推出以来,该 logo的核心设计一直保持不变。
今天,该系列继续将使命召唤 logo作为其整体营销战略的一个重要方面,利用它来帮助创建一种围绕使命召唤游戏的文化,并将它们与市场上的其他第一人称射击游戏区分开来。
使命召唤 logo的设计元素
使命召唤 logo是一种印刷 logo,仅由粗体文本组成。从游戏到游戏,专营权最大的变化与文字的颜色有关。
使命召唤 logo最常见的文字颜色是不锈钢灰色。这种设计符合游戏的军国主义主题,传达了力量和军事机器的信息。很多时候,使命召唤的 logo会在文本中出现划痕或弹孔,给人一种被战斗磨损的感觉。由于使命召唤的目标是那些寻找有很多动作的视频游戏的游戏玩家,向他们展示一个看起来像看过很多动作的 logo本身是一个自然的选择。
至于《使命召唤》logo的字体,粗体的打字稿引人注目,居高临下。通过使"使命召唤"中的"的"比文本的其余部分小得多,使命召唤的 logo能够看起来比实际上更大、更有气势。这是一种常见的设计,用于希望实现宏伟感的印刷 logo,使命召唤 logo完美地利用了这一点。
随着每个新游戏的出现,总是有很多关于使命召唤 logo的新版本的讨论,因为新 logo通常是新使命召唤游戏发布的第一个证据。通过这种方式,特许经营能够使用其 logo和他们为每个新游戏设计的新版本来激发对游戏发布的兴奋。
当然,即使在一个新的使命召唤游戏的更多细节被公之于众后,该特许经营继续在他们的营销工作中大量使用与其一起的 logo。他们设计的在线游戏广告图形几乎总是以某种形式出现这个 logo,他们制作的电视广告也总是出现这个 logo。
除了利用《使命召唤》为新的《使命召唤》游戏造势之外,该系列还开发了大量围绕其可识别 logo的服装、海报和其他商品。这种商品不仅是特许经营的另一个收入来源,而且还有助于宣传使命召唤和围绕该系列建立一种文化。
使命召唤系列的最终目标是实际垄断第一人称射击游戏行业。然而,要做到这一点,《使命召唤》必须发展出极高的品牌知名度和品牌忠诚度,而他们可识别的 logo在帮助他们实现这一任务方面发挥了巨大的重要作用。
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