字体
使命召唤 logo
使命召唤是一款动视视频游戏,开发于2003年。《射手》最初聚焦于二战时期,2007年后转入现代。如今,这款游戏在所有操作系统以及游戏机、Xbox和任天堂在2006年推出的新一代电视游戏机游戏机上都有自己的版本。
意义和历史
使命召唤系列的历史始于一个小工作室"2015",其员工在2002年发布了电子艺界游戏公司赞助下的《荣誉勋章:盟军突击》。发行后,团队的一部分人立即创建了一个名为无限病房的新工作室,并在动视的旗下开发新的射手。
2003年10月,动视公司发布了《射手》系列的第一部。这是开发商奠定的基础,被特许经营者沿用至今。《使命召唤》在这一类型中不同于竞争对手的是先进的单人战役,在这一时期,不仅可以像许多人习惯的那样为美国士兵射击,还可以为英国人和苏联人射击。给了玩家三个不同英雄的故事,那些年的这个优势是关键。
第一个使命召唤版本只为电脑设计,而不是游戏机,但从第二个版本开始,这种情况得到了解决。
什么是使命召唤?
使命召唤是电脑游戏史上最受欢迎的射击游戏之一。射手系列由动视在2003年推出,到今天已经有18卷游戏发行。使命召唤每年耗资数十亿美元。
2003年至今
严格而简单的使命召唤视觉识别一直是基于文本的。第一个版本创建于2003年,由传统的无衬线字体的全大写三维字体组成。
2003 2007
该游戏在2003年至2007年期间使用的 logo是一个全新的三维徽章,完全基于最初的 logo,但采用了冷灰色和黄色的调色板,光滑的字母表面有着有趣的凹凸图案。徽章看起来很冷,像钢或冰。
2007 2008
2007年,使命召唤的 logo被重新绘制成一个新的调色板——绿色和白色,有很多渐变。这些字母看起来透明,非常通风,尽管绿色的阴影就像霓虹灯和挂着横幅的黑暗街道。这个版本的 logo有些神秘。
2008 2009
2008年的重新设计引入了更深更浓的 logo版本——银色和铜色。字母变大了,轮廓变粗了。新的调色板仍然看起来冷,并提醒锋利的刀片。
2009 2010
2009年的版本是一个扁平的白色铭文,每个字母都用淡绿勾勒出来。这种苔藓般的阴影看起来平静,但模糊不清。它也没有唤起任何快乐或善良的感觉。配色方案仍然冷酷而危险,尽管简单的形状使它看起来很时髦。
2010 2011
黑白时代始于2010年的使命召唤视觉识别。从今年开始,这个 logo就一直用这种强烈而残酷的调色板来表现。第一个版本使用白色背景上的黑色粗体字母。每封信的边缘都有破损和凹凸不平。
2011 2012
2011年的版本更白,有非常薄的黑色,字母主体有一些浅灰色的细节。这是光和模糊的 logo,唤起了神秘和阴谋的感觉。这是所有使命召唤徽章中最轻的一个,而且只持续了不到一年,直到下一个版本发布。
2012 2013
使命召唤的第一个 logo被用作2012年 logo的基础。只是在几个字母上加了几条白线。铭文看起来稳定而强大,唤起了男子气概和残暴,完美地反映了游戏的本质和情节。
2013 2014
2013年,凹凸不平的粗体黑色字母再次出现。这和2010年使用的 logo几乎一样,但它是一个更加精致和时尚的版本。现在每个细节都考虑到了,所有的轮廓都被修改和清理。
2014 2015
2014年的 logo是简洁的线条。最初的碑文伴随着几条白色的水平细线。这是使命召唤 logo的新东西,尽管风格和特征仍然可以辨认,小细节只是提升了徽章的独特性。
2016 2017
2016年的重新设计只有大约三个字母——U、T和y ." U "的底部边框有一个相当宽的空白,而铭文的最后两个字母的线条被拉长,并由一条中等粗细的白色对角线隔开。
2017 2018
铭文的形状恢复了原样,尽管黑色字母的图案获得了一些白色梯度,看起来像夜空。经过这次重新设计,视觉识别的神秘精神得到了进一步提升。
2019年今天
2019年,2012年的版本开始被用作官方版本。随着第一个徽章,这个带有几个白色模板的文字标记看起来残酷而独特,黑白调色板是关于力量和信心的。
字体和颜色
大写使命召唤 logo的窄而严格的字样基于一种 logo性的无衬线字体,如影响标准Roman、Shelflife扩展和冲击WGL常规.虽然一些线条被修改,一些元素被添加到字母的主体,但轮廓仍然非常简约和经典。
使命召唤 logo的黑白调色板代表着力量、男子气概和权力。这使得它在任何背景和网络图标上看起来都很醒目,容易辨认。
录像
总监微信咨询 舒先生
业务咨询 付小姐
业务咨询 张小姐