Smite logo
打于2014年推出,是一款免费的第三人称多人在线战斗竞技场视频游戏。它最初是为微软视窗系统发布的。一年后,Xbox One发布。2015年,它开始适用于PlayStation 4而任天堂转换在2019年才推出。
意义和历史
打 logo不包含单独的 logo。取而代之的是,文字标记被放在一个具有图像质量的框架内。正因如此,设计令人难忘,并产生情感共鸣。
logo的中心是品牌的名称。字母的整体比例和形状非常规则,这提供了相当好的易读性。
什么是斯密特
斯密特是一款由嗨-雷兹工作室开发的多人在线战术竞技游戏视频游戏。在游戏中,用户用一个神话人物(通常是神或女神)来代表自己。有几种不同的玩家对战模式,为玩家提供了极大的灵活性。
然而,它们远非通用。一个独特的特点是,字母非常醒目和沉重。如果没有坡度的话,它们看起来会更重。此外,它们以角形为主,尤其是直角。例如,传统上由曲线组合而成的" S "在这里没有一条曲线。不用说,字母的两端也是矩形的。
由于三维(three dimension的缩写)效果,三角形主题变得突出——字形的中心被固定,并且在某些点上与字形的末端形成三角形。
设计斯密特 logo的设计师选择如此厚重、棱角分明的符号的原因是什么?我们可以假设他们想传达战争和男性气概这样的主题。男性身体的曲线比女性身体少,所以当设计师想要一个图像来暗示男子气概时,他们通常会避免曲线。
此外,笨重的外形看起来更稳定和强大,更难打败。这也有助于与游戏本身的联系——这是一些玩家会感到比现实生活中任何情况都更强大的地方。
图标
网站图标是 logo的截断版本。在这里,只剩下闪电。我们不能说这个图标很能代表这个游戏,因为它没有名字,甚至没有首字母。然而,仍然有一个象征性的联系。
在许多宗教和神话中,闪电是其中一个神(通常是最高的神)的象征。在欧洲神话中,它属于"天空之父",而在后来的希腊神话中,它可以在宙斯和吠陀对金刚的描述中被发现。另一方面,游戏的口号是"众神的战场"此外,神的主题在游戏中有很大一部分,因为玩家从神的列表中选择他们的英雄,宙斯是其中之一。
总而言之,对于用户来说,闪电是对他们在这个游戏中所拥有的力量的一个提醒。在这种解读中,网站图标似乎是高效的。
颜色和字体
使斯密特 logo独一无二的是光明和黑暗的相互作用。文字标记是金色的,是整个设计中最浅色调的元素。这让它脱颖而出。以两个对称的雷电为特色的框架也有金属色,尽管颜色更深。最暗的部分是金属框架内部的填充物。这有助于突出文字标记和框架。
尽管看起来很简单,但这种类型非常适合这个项目。这是因为它反映了一些核心承诺,例如权力。
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