Mass Effect质量效果 logo
游戏的 logo很宇宙。 logo包含了起飞、星际飞船、勇敢的宇航员和巨大星系的概念。质量效应 logo象征着未来的技术,世界之间的旅行,和大规模的星球大战。
质量效应:品牌概述
Founded: | November 20, 2007 |
Founder: | Casey Hudson, Drew Karpyshyn, Preston Watamaniuk |
Headquarters: |
United States |
生物制品开发了质量效应科幻游戏。该项目曾由《星球大战:旧共和国骑士》的创作者、MDK 2的技术艺术家凯西哈德森(凯西哈德森)领导。在他的主导下,最初的三部曲出现了,只是后来在系列中增加了一个附加部分,与主要情节间接相关。但是最新的视频游戏收到了很多负面评论。在一次商业失败后,生物制品公司宣布停止生物软件的研发工作。最近,人们知道这种延续仍将继续。预计还会有一个更新的系列——全高清格式的重拍。
意义和历史
这个系列是以遥远的未来为背景的三部曲为基础的。所有部分都是第三人称射击游戏,玩家可以使用两个额外的小队成员和主角。在传递游戏时,鼓励战略性思考和寻找非标准解决方案。
大众效应获得了前所未有的受欢迎程度,已经成为科幻媒体的专利。他的角色出现在许多书籍和漫画中,并根据原著情节拍摄了一部动漫。 logo性的 logo闻名于世,这并不奇怪。该系列的每个部分都有其独特的 logo,但它们通过一个共同的设计联系在一起。
2007
微软游戏工作室在2007年发布了第一款动作RPG .它的封面上有一个粉丝已经在预告中看到的 logo:一个白色和灰色的大字体"质量效应"分成两行。该图像看起来像是开发人员试图节省空间。单词“质量”中的字母彼此靠近,在“S”、“E”和" f "的横线之间没有通常的间隙,一条粗黑线沿着每个字符的边缘延伸。另一条更细的线划掉了名字的前半部分。
2010
随着游戏第二部的发售,又出现了一个 logo.设计师们保留了最初的铭文,以显示质量效应和新动作角色扮演游戏之间的联系,并吸引粉丝们对该系列延续的注意。文字略有减少并向左移动。他旁边的空位被红色方块中的白色数字"2"占据。设计师们用深色的线条使这幅画显得陈旧,造成了一种破旧的效果。
2012
三部曲的最后一部于2012年问世。它的 logo几乎保持不变;只有"2"变成了"3"。广场接受了新的设计:混乱的黑线出现在上面,就像数字上一样。它们看起来很壮观,因为红色变深了。
2017
第四个质量效应的 logo:仙女座菌株游戏与以前有明显的不同。这一次,设计师们甚至改变了字体风格,去掉了轮廓,让字母完全变黑。穿过第一条线的线被重绘为白色。没有正方形,所以系列的标题居中。下面是第三个字:"仙女座。"它是用程式化的红色字母写的。
字体和颜色
《质量效应》前三个部分的图形符号由一个共同的铭文连接在一起,该铭文同时也是该系列的主要 logo。所以设计者想展示三部曲有一个故事情节,每一个下一个游戏都是上一个游戏的延续。质量效应:仙女座图标看起来完全不同,因为第四部分在思想内容方面更独立。
四个《质量效应》 logo的基本字体是常规滑动条.它一直被用作该系列的标题,所以粉丝们只会将它与一个科幻射手联系在一起。它的特点是圆形和拉长的字母,尤其是在" E "和" f "中明显
另一种字体以质量效应为特色:仙女座文字标记。它与Kontour类型的Axia正则有些模糊的相似,但设计师们已经将原作改得面目全非“R”和“哦”有间隙,两个" A "的横线都向两侧偏移。
三部曲 logo中的短语“质量效应”具有黑色轮廓和从浅灰色(# 9EA9C7)到白色(#FFFFFF)的渐变。在第二部分,出现了一个额外的元素:一个红色方块(第3628页).在Mass Effect质量效果3中,它更暗,包含几个渐变阴影。最后一个 logo上,仙女座的字样是酒红色(# 970000),系列名称是黑色(# 060505)。
质量效应颜色代码
Dark Red | Hex color: | #970000 |
---|---|---|
RGB: | 151 0 0 | |
CMYK: | 0 100 100 41 | |
Pantone: | PMS 7626 C |
Black | Hex color: | #060505 |
---|---|---|
RGB: | 6 5 5 | |
CMYK: | 0 17 17 98 | |
Pantone: | PMS Black 6 C |
本文关键词:质量效果logo,质量效果logo寓意,Mass Effect Logo
总监微信咨询 舒先生
业务咨询 付小姐
业务咨询 张小姐