《我的世界》的粉丝们已经可以熟悉这个流行视频游戏的新的视觉变化了。作为一款在2011年发布的游戏,它具有一种处理元素,允许玩家在互动和替代中表达高度的创造力,没有特定的目标,它立即爱上了许多游戏玩家。在其存在期间,它已经成为最畅销的。这个游戏的一个吸引人的特点是许多世界可以通过简单的资源收集和免费建造来创建。这个庞大的宇宙由多个版本、主要更新和额外的游戏变化组成。该品牌决定重塑自己的身份,将整个特许经营统一到一个单一的视觉空间。
在其存在的十年中,《我的世界》已经成为一个全球性的现象,已经超越了无限的游戏世界。一个简单的娱乐特许经营已经达到了与每个人都喜欢的乐高世界一样的复杂程度。在成长和扩张过程中,该品牌开始失去完整性,被视为支离破碎,缺乏明确的方向。为了改变这种情况,设计师们尽一切努力形成一种新的身份——设计系统和哲学,将这个宇宙的众多部分团结起来,包括游戏、服务、电视节目、节日、各种活动、玩具和社区。尽管有一些视觉上的复杂性,这个身份已经获得了一个吸引人的游戏性和视觉感知的简易性。
在影响消费者的主要方法中,放大和简化被应用在 logo构成的图形和色彩方案中。新的身份是集中在品牌的未来战略,新的架构,和整体设计理念。这有助于开发团队和合作伙伴创造性工作的统一和方向。视觉化已经获得了感官享受,一种特殊行为和看起来更有吸引力的能力。减少了所有身份元素的重复和分散。设计和品牌已经在所有的数字和物理属性中进行了调整,使它们的新开发变得容易。企业形象在整个系列中变得很普遍,像游戏本身一样吸引着用户。一个简单的像素网格是设计系统的基础,应用于每一个资产, logo,印刷和数字设计。在它的帮助下,基于其视觉显示的相同分辨率,确保了游戏的自然延续。整个结构是用积木搭建的。 logo保留了可识别的视角和尺寸,同时更好地与像素世界同步。 logo的平滑外观变得更像光栅,透视变化很小,但它们确保了阴影和照明转换的准确性和平滑性。这也影响了前平面上渐变的移动,确保了入射光阴影的自然反射。
本文关键词:Minecraft users can already appreciate the brand visualization changes
总监微信咨询 舒先生
业务咨询 付小姐
业务咨询 张小姐