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童装logo设计_使用讲故事的叙述来改进营销组合

2023-02-17

此文转发国外关于童装logo设计的设计与营销任专业文章,希望通过童装logo设计的内容分享,能对设计、营销、广告、市场从业人员有所帮助。


注:配图为UCI联合创智设计作品


童装logo设计原文分享:

介绍storytellingYour产品或服务的“英雄之旅”方法可能会为您的客户解决问题,或满足特定的需求。无论你对这款产品的看法多么乏味,它都位于一个“故事弧度”之内,对于面对它所解决的挑战的消费者来说,它总是会变得有趣。在约瑟夫·坎贝尔的书《千面英雄》中,故事讲述的基本模式被定义为“单一的”或“英雄之旅”。这是一种模式,可以从世界各地广泛的故事讲述中看到。从《奥德赛》到《星球大战》第四集《新希望与阿凡达》等中世纪浪漫和现代科幻冒险,故事的主人公在本质上经历了几个共同的阶段:主人公被激励去进行冒险。主人公的环境。主人公将会遇到一个导师或经过一些具体的训练,以完成他的任务。主人公面临着一系列的挑战和诱惑,需要主人公克服。主人公克服这些挑战,最终以关键的最后一场演出告终。主人公完成了任务,随后因他们的努力而得到奖励(在许多故事中,这通常是通过爱情的实现,比如奥德修斯回家赢回他的妻子佩内洛普。以《星球大战》为例,这个故事很容易辨认出来:卢克·天行者是一个年轻而浪漫的人,生活在一个有更大梦想的荒凉星球上。他遇到了两个机器人机器人,机器人机器人告诉他,莱娅公主需要帮助逃离邪恶的帝国。带领他来到绝地武士欧比·万·肯诺比,他开始向卢克展示武力的方式。欧比·万为了拯救公主而把卢克从他的家乡星球带走。在新角色的帮助下,卢克拯救了公主,但现在面临着通过摧毁死亡之星来战胜帝国的更大挑战。卢克在一个新伙伴和他以前的导师的帮助下摧毁了死星。卢克在奖牌仪式上得到奖励。我们可以在内容营销策略中使用这种故事弧线,通过将主角与客户切换,然后通过内容和产品的奖励承诺(或完成任务)提供导师。F型


注:配图为UCI联合创智设计作品


童装logo设计分享总结:

该文“童装logo设计”深入浅出的阐述了营销和设计的知识,如果对您或多或少产生一点价值,那么深圳vi设计公司就觉得童装logo设计的分享会非常有价值。

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