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Roblox logo和公司历史

2023-03-03

罗布乐思logo是在线游戏世界中最著名的 logo之一。自推出以来,它已经被重新设计了几次,而且几乎总是以大吵大闹而告终。一些改动相对来说并不重要,但是许多早期的 logo设计现在对年轻的玩家来说已经无法辨认了。

罗布乐思是一款已经存在超过14年的在线游戏,所以这些年来罗布乐思的 logo; logo有很多变化也就不足为奇了。尽管如此古老,Roblox仍然是年轻人中流行的游戏,在许多方面仍然非常相关,甚至是创新的。

尽管罗布乐思游戏早在2006年就发布了,但公司本身是由埃里克卡塞尔和大卫巴祖基在两年前成立的。就在那时,两人公布了该公司有史以来的第一个 logo。

罗布乐思 logo的演变

2004

有史以来第一个罗布乐思 logo是一个优秀的历史 logo,也强调了该公司已经走了多远。虽然各种各样的颜色看起来很活泼,但这个 logo可能看起来更像谷歌早期的一些设计。然而,这个 logo并没有持续很久,一个全新的外观取代了它。

2005

罗布乐思 logo的第一个重大改变也是最激进的改变之一。只需快速浏览一下突出的红色轮廓以及“哦”上方的小重音。当然,这无疑是2000年代中期,但根据今天的趋势判断,它非常复古和独特,玩家不能不喜欢它!

2006

这个版本与第二个版本有很大的不同。它看起来比2005版更令人兴奋,也更适合孩子,也许是为了吸引年轻玩家。

2015

这个设计迭代性很强,在没有大幅度改变的情况下改进了之前的设计。总的来说,Roblox的 logo看起来比第三个 logo设计好很多。

2017

第五个主要的罗布乐思 logo版本是迄今为止最整洁的重新设计,并于2017年初完成。漂亮的红色块状字母和一个倾斜的“O”,这是一个非常现代的 logo,有很多人喜欢。在罗布乐思的官方更新中,联合创始人大卫巴斯祖基表示,该 logo进一步证明了该公司的跨平台愿景,以及他们帮助激发全球年轻游戏玩家想象力的承诺,无论他们的年龄如何。

2020

目前的罗布乐思 logo是又一次迭代的重新设计。它通常是白色的,但也有黑色和石墨版本Roblox。中倾斜的“哦”继续用作罗布乐思的关键图标。

罗布乐思 logo设计元素

字体:Roblox的 logo字体是从头开始设计的。第一个“哦”是最奇怪的字母,像一个倾斜的盒子。此外,第二个“哦”具有独特的盒状形状。其余的字母是固体无衬线字体,带一点复古的感觉。

颜色:Roblox的 logo有一个简单的配色方案,只有白色和红色组成。它看起来明亮而充满活力。

罗布乐思的历史

圆形早在2006年就首次涉足在线游戏领域,现在它比以往任何时候都更加强大。现在它比以往任何时候都更受欢迎,全世界有数百万玩家在玩,无论年龄大小。

如今,Roblox正与《我的世界》直接竞争大型多人在线游戏游戏领域的老大位置。这款游戏的特别之处在于它不仅仅是一款游戏,它还是一个游戏构建平台。这种独特的品质使得罗布乐思在孩子们中间大受欢迎,因为它让他们探索自己的创造力。

罗布乐思的创始人

罗布乐思是由大卫巴斯祖基和他的搭档埃里克卡塞尔创建的。然而,这并不是巴斯祖基的第一个项目。他首先开发了一个基于计算机的物理程序,让用户在一个受控的Peloton境中应用现实生活中的物理。这是一次非常成功的冒险,因为他以2000万美元的价格卖掉了公司。

当巴斯祖基看到孩子们在他的系统上做着精彩有趣的事情时,他产生了罗布乐思的想法100 .巴斯祖基在2004年开始着手他的罗布乐思想法。一年后,他完成了第一个罗布乐思版本,并提交给贝塔测试。在第一个测试阶段,Roblox被称为动态块.

2006年,该程序通过了贝塔测试,并被重新命名为Roblox,因为动态块很难记忆。鉴于罗布乐思今天取得的巨大成功,重新命名该程序无疑是一个聪明的营销策略。

罗布乐思游戏币是如何运作的?

Roblox官方货币是Robux,甚至可以兑换成真钱Roblox。大受欢迎的一个因素是玩家可以将他们的游戏货币化。

在最初阶段,Roblox的官方货币叫做Roblox积分,玩家每天玩迷你游戏或登录系统时都会获得这些积分。后来,在更新阶段,货币被重新命名为罗布克斯.

罗布乐思安全吗?

罗布乐思致力于保护孩子们在互联网上的安全。作为该承诺的一部分,公司采取了以下预防措施:

罗布乐思是COPPA-compliantRoblox是受托人认证的blox有24小时巡视网站的版主,必要时随时暂停帐户Roblox。网站有一整块区域致力于在线安全资源Roblox。拥有父母聊天控制功能

父母通常非常担心他们的孩子接触电子游戏。当让他们的孩子在线玩多人游戏时,这些担忧会成倍增加Roblox。开发者明白这个问题,并确保游戏在2007年获得科帕合规认证。

这基本上意味着13岁以下的儿童只能通过从菜单中选择的预定信息与他人互动。因此,相互作用的程度是有限的Roblox。有一个关键的安全聊天功能,使游戏符合科帕标准。鉴于罗布乐思比《我的世界》更受孩子们的欢迎,这个功能就派上用场了。

罗布乐思开发者计划

将你的创作货币化的能力是罗布乐思与众不同的地方之一。这意味着玩家可以在游戏中出售他们的作品并获得罗布克斯.其他游戏也吹嘘这一功能,让你赚取货币,并用它来购买游戏中的其他东西。

罗布乐思是一款独特的游戏,允许你用它的货币兑换真钱。这种赚钱的能力激励玩家变得更有创造力,因为他们现在可以从罗布乐思中谋生。这项功能于2013年首次推出,现名为开发者交流计划。

罗布乐思跨各种平台的兼容性

一开始,只能在苹果个人计算机和Windows操作系统操作系统上玩Roblox .然而,到今天为止,你可以在任何主流游戏平台上玩这个游戏,包括PlayStation任天堂和Xbox .如今,包括grabfreerobux.com在内的第三方服务提供商也确保罗布乐思的服务可以在所有顶级游戏平台上使用。

罗布乐思目前拥有一个非常庞大和强大的社区,您可以快速获得任何问题的答案。因此,无论您喜欢什么平台,请放心,您并不孤单,并且由于跨平台挑战而出现的大多数问题都可以很容易地解决。

为什么罗布乐思受欢迎

问题在男女儿童中都很受欢迎。40%的年轻球员是女性。根据儿童洞察力的数据,英国有超过150万儿童在玩Roblox,其中24%是10至12岁的儿童。

这超过了Snapchat 和抖音,尽管自那次调查以来,抖音的受欢迎程度有所上升Roblox。的使用和照片墙在这个年龄段内的使用颇为相似。10至12岁的英国儿童在罗布乐思上花费的时间也比在卡通电视网、尼克国际频道和CBBC 上看传统电视节目的时间多。

虽然比起Roblox,孩子们更喜欢YouTube,但这家游戏公司知道油管对建立他们的客户群很重要。与推趣影响者通过油管分享他们录制的游戏的长视频一样,Roblox玩家也通过视频平台分享他们录制的游戏。

罗布乐思表示,他们通过口碑获得了大部分客户。一个年轻人喜欢这个游戏,然后邀请他/她的同伴一起玩。一旦他们的伴侣加入Roblox,他们也会邀请其他朋友。

记住,Roblox不仅仅是一款关在房间里独自玩的游戏。这是一个允许玩家在社交Peloton境中与朋友联系的游戏设置。孩子们喜欢Roblox,因为它现在提供了广泛的游戏选择。你可以追踪你正在玩的游戏,在线创建宇宙,收集徽章。它的感觉和外观与乐高和《我的世界》一样。

罗布乐思时间线

2007年3月:对罗布乐思程序进行了一些安全更新。这家游戏公司为他们的支持团队增加了聊天功能。除此之外,他们还设置了年龄限制,只有13岁或以上的用户才能登录该平台。据该公司称,Roblox会对更年轻的孩子产生负面影响,并将他们引入歧途。

此外,由于游戏的受欢迎程度,Roblox推出了一项高级订阅服务,以从用户那里获得额外收入。虽然这种订阅会让会员多花一点钱,但用户仍然喜欢罗布乐思的尖端功能。

2011年12月:Roblox组织了一次活动,就公司如何奖励每位开发者的贡献集思广益。就营销罗布乐思公司而言,这次活动是一次巨大的成功。

年12月.2012年:在受到Windows操作系统用户的热烈欢迎后,Roblox决定进军ios设备。这是因为ios用户想要分一杯羹,并要求该公司发布其ios版本。

2013年10月:Roblox推出了自己的官方虚拟货币罗布克斯.从2013年开始,Roblox开发者需要在Robux进行交易,并且必须支付费用才能将他们的Robux兑换成真实的现金。因此,这是罗布乐思从其开发者身上赚钱的另一条途径。此外,该公司已经从每笔有利可图的销售中从每个开发商那里赚取佣金。

2015年:对于罗布乐思公司来说,这是利润丰厚、令人兴奋的一年。它引入了一个新的图形功能,允许开发者构建引人入胜的游戏。该公司进一步扩张,推出了面向微软游戏机用户的精选游戏版本。

2016年四月:从很早开始,Roblox就足够聪明地利用最新的技术。该公司总是关注新技术,并对其进行调整,以领先于其他在线游戏平台。

2016年,该公司推出了虚拟现实Roblox,以便玩家可以虚拟地享受他们的游戏。除此之外,对于开发者来说,用虚拟现实技术测试他们新创造的游戏是很简单的。

2017年一月:Roblox与玩具制造商Jazwares合作,生产了罗布乐思游戏中一些最受欢迎和最知名角色的玩具迷你人物。

2017年,Roblox的170万名开发者获得了约3000万美元的收入,预计2020年全年将达到约2.5亿美元Roblox。价值40亿美元,每月约有6500万活跃用户,他们享受着它的各种创新功能。

总结罗布乐思logo设计

罗布乐思和罗布乐思 logo是一个非常受欢迎的在线游戏,尤其是在年轻玩家中,因为它允许他们玩和创建他们的三维游戏。它成立于2006年,每月活跃玩家约6500万,游戏平台上约有1.78亿用户账户。

罗布乐思公司还举办活动,让当地人才展示他们创造的游戏。传统上,Roblox用一些现金和各种证书来奖励其开发者。

罗布乐思可以在机器人和ios上作为应用程序下载,并带有13级评级和家长指导。你也可以在台式电脑、笔记本电脑、平板电脑、PlayStation、亚马逊或Xbox One设备上享受游戏。

准备好从零开始创建自己的游乐园了吗?或者你会喜欢玩一个极端的捉迷藏版本?有了Roblox,可能性是无限的!像往常一样,在你的孩子玩在线游戏之前和他们谈谈。见鬼,你们甚至可以一起玩一两个游戏!

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