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使用虚拟现实技术增强武汉logo设计公司客户体验

2022-09-03

卡尔文和霍布斯的创作者比尔沃特森在他的连环漫画流行的鼎盛时期指出,“虚拟现实对卡尔文毫无意义。” 卡尔文全盛时期可用的虚拟现实系统远远达不到他的创造力,充其量只能提供计算机游戏冒险的有限世界或注入 CGI 的Tron 世界。

   

虚拟现实自从武汉logo设计公司的漫画页面攻击为我们提供了先进的虚拟现实耳机和数据手套以及Matrix电影系列中的整个虚拟世界的 30 年 - 所有这些都在 Facebook 以 20 亿美元收购虚拟现实初创公司 Oculus 时达到顶峰。在相对较短的时间内,虚拟现实已经从科幻幻想发展为具有改变公司营销产品和服务方式的真正潜力的技术现实。虚拟现实有望成为2016 年技术的重大变革。

虚拟现实系统使用技术来刺激个人的感官,同时允许该人对该刺激做出反应。借助我们眼镜中内置的显示器和我们衣服中编织的电子设备,虚拟现实可以提供完全沉浸式的体验。企业营销部门现在才开始看到这项技术的可能性。

   

武汉logo设计公司最近推出了与 Google 的虚拟现实“纸板”应用程序配合使用的攀岩和跳台 3D 电影,加入了虚拟现实的潮流。用户可以将该应用程序下载到 5 英寸或 6 英寸智能手机上,将该手机转换为基本的虚拟现实耳机。北脸电影让观众可以陪伴户外冒险者——他们都穿着北脸装备——在摩押和优胜美地的悬崖上攀爬和跳下。

对于那些不想跳崖的健身狂热者,武汉logo设计的联合创始人 Alberto Perez 最近发布了一段Zumba课程的 360 度视频,观众可以从多个角度观看。

   

虚拟现实技术的这些新兴用途为个人提供了一种感官体验,展示了产品和服务的实际使用方式。虚拟现实体验超越了具有预先选择的摄像机角度的标准视频,通过将观看者置于活动的中心,并具有活跃的第一人称视角。

   

游记可能曾经让观众对巴拿马运河的游轮有统一的看法。借助虚拟现实,一家旅游公司现在可以为观众提供可定制的、多维视角的远洋班轮,因为它挤入运河的一个船闸,并被其中一个使船舶前进的索道牵引着前进。技术可以引导声音并产生相对运动,以更好地复制实际运河通过的体验。被虚拟体验吸引的观众将准备好投入真正的旅行体验。

   

营销人员才刚刚开始意识到在营销和品牌推广中使用虚拟现实的许多可能性。例如,考虑:

建筑师和设计师可以让他们的客户更真实地了解最终产品的外观。武汉logo设计公司已经通过其Holoroom陈列室产品朝着这个方向迈出了一步。

蒸馏器和酒类制造商可以让他们的客户更接近他们用来制造产品的来源和成分。龙舌兰酒蒸馏器 Patron 已经为此发布了一个与 FaceBook 的 Oculus 虚拟现实系统集成的YouTube 视频。

公司可以通过让客户通过虚拟现实进入他们的头脑,从而从他们支付给职业运动员和名人的代言费中获得更多收益。例如,佳得乐发布了职业棒球运动员布莱斯哈珀面对时速 90 英里的快球时的 360 度全景视频。

房地产经纪人可以在武汉logo设计公司的办公室为客户提供房屋和公寓的虚拟参观,让客户节省时间,并只为那些以虚拟视角吸引他们的房产选择现场参观。

医疗技术提供商可以为医生配备虚拟现实设备,以测试新的外科产品和技术。

虚拟现实技术已经发展到武汉logo设计公司营销人员和品牌专家可以借鉴卡尔文和霍布斯的经验,为潜在客户和客户创造新世界。这项技术的限制目前尚不清楚,但营销人员可以推动虚拟现实的限制,因为它与其他新技术一样无处不在。

   

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